Aula 4 - A construção dos valores e a dimensão afetiva
A construção de valores na interação entre sujeitos complexos: o jogo Life is Strange
Dentro do tema "construção dos valores éticos no psiquismo humano" pude lembrar do jogo Life Is Strange, criado pelo estúdio francês Dontnod Entertainment. Um jogo em que a dinâmica é desenvolver ou não um relacionamento afetivo entre a protagonista Max e sua amiga de infância, Chloe, a partir de decisões sobre opções de diálogo tomadas pelo jogador.
A maneira com que o jogo vai se desenrolando faz com que ao final, se o jogador teve sucesso em estabelecer um relacionamento significativo entre Max e Chloe, ele faz com que Max consiga através do diálogo evitar com que Chloe se suicide.
Ao compreender alguns dos principais valores de Chloe, Max consegue regular as ações da amiga.
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